Favorite of the week #14!
When we chose to impose those kinds of restrictions, apart from performances questions, we actually hid evil intentions! Indeed, it is a way for us to make players imagine and build ingenious processes in order to bypass those devious restrictions.
Regarding this limitation of 256 values in a logical cable, I have to admit that Jah's 16 multiplexer-demultiplexer was so well thought! It allows to put not only 256 values on a cable but 16*256, that is to say 4096 values!

And the construction is simple, elegant and modest. So a big bravo to Jah who figured out really quickly how to use the new possibilities of the EA4!
Ensuite tu mets le récepteur où tu veux. Ce module à 16 sorties dont les valeurs sont les 16 valeurs qui sont sur l’émetteur.
Entre l’émetteur et le récepteur tu n'as que deux fils à tirer (ou deux bornes wifi).
=> ça permet donc de simplifier le câblage : 2 fils au lieu de 16).
Sachant que tu peux facilement améliorer le montage afin d'avoir 256 entrées/sorties (il suffit de copier/coller les blocs d'entrées/sorties et de modifier le compteur près de l'horloge).
=> ça permet donc de simplifier le câblage : 2 fils au lieu de 256.
C'est plus clair ?
Ce montage n'a rien d'exceptionnel, il est relativement basique par rapport à ce que certains font déja.
Désoler , pour Jah tu es un génie apparemment
mais la logique a ce stade pour moi a ces limite ,
je serait même pas quoi en faire de cette outils :D
Actuellement je n'ai pas trouvé de solution qui permette de n'utiliser qu'un seul émetteur/récepteur sans altérer le temps de rafraichissement des sorties... mais peut-être que ça viendra (car faut dire que je n'ai pas beaucoup cherché)
est ce que l'on peut utiliser ta machine pour les canaux d'émetteurs et de récepteurs?
Le principe de fonctionnement est le suivant : au départ les valeurs de chaque voie est enregistrée dans une mémoire temporaire puis elles sont envoyées les une après les autres. Lorsque le récepteur a reçu toutes les valeurs, il met à jour la valeur de toutes les sorties... et ensuite ça recommence depuis le début.
Donc plus il y a voies, plus les taux de rafraichissement est lent.
J'ai aussi fait le même système en version asynchrone : c'est à dire que les valeurs des entrées ne sont pas récupérées en même temps mais les unes après les autres. ça permet d'avoir une transmission un peu plus rapide.
Donc transiter jusqu"a 256 octes d'un coup.
Donc un nombre signé entre 0 et 2,9642774844752946028434172162224e+79 (environ).
Mon esprit est déjà en train de chercher à exploiter un système pouvant prendre 4096 valeurs^^
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