Neom

EA5 - En route pour la planète Istara !

13/09/2017 Général
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Voici une nouvelle mise à jour de Stellar Overload, la cinquième depuis la sortie du jeu sur Steam.

Les 3 principales nouveautés de cette mise à jour (version n°0.8.9.0) sont :
  • La suite de l'histoire, une partie du voyage sur la planète Istara (de nouveaux donjons, un nouveau boss ...)
  • L'amélioration de l'artisanat, avec des nouvelles matières et la possibilité de créer quelques objets basiques sans station
  • L'amélioration de la mécanique de progression du joueur en mode histoire, qui demande maintenant plus d'artisanat


D'autres nouveautés viennent s'ajouter comme :
  • Le Serveur dédié sur Steam
  • De nouveaux objets comme les stations de craft, les coffres, les hologrammes pour récupérer les recettes...
  • La suppression des niveaux : maintenant, soit un bloc est cassable, soit il est incassable
  • L'ajout dans le codex (touche tab) des recettes, stations, ressources et autres objets liés à l'artisanat


Vous pourrez trouver le patch note complet ici.

N'hésitez pas, comme d'habitude, à nous faire part de vos retours !

PS: vous remarquerez peut être des erreurs dans les textes ou des traductions manquantes. Cela est dû au fait que nous n'avons pas eu le temps d'envoyer les textes à notre partenaire professionnel habituel pour cette release. Veuillez nous excuser de la gène occasionnée.
Commentaires
NeoM Messages : 1187 Inscription : 04/04/2014
Well received ;)

For now, we are on a "planetary system" generation.
The universe generation will be for the future, as it induces lot more complexity to make it interesting to play into.
#38 10/10/2017
patcotts Messages : 9 Inscription : 02/06/2014
The one question I've had for the longest time is about generating the universe eventually. Do you guys still plan on doing so? If not then maybe having a static set of planets, and solar systems is the way to go. Not to mention other projects, and I'm sure you guys have heard of it, but Star Citizen. Instead of generating an entire universe, they've made planets with what they call procedurally-assisted generation. Though this isn't my point. The point is maybe you could refocus your efforts to make multiple higher quality star systems, rather then just random gen an entire universe.

I don't know how this will be received by you guys, but I hope you do take it into consideration, because all I want is to see this game succeed. No matter what that means.
#37 22/09/2017
cyberjasse Inscription : 03/08/2014
@GecKoala Ah bon y a une quête sur ça ? Ah zut alors
#36 18/09/2017
GecKoala Messages : 4 Inscription : 24/02/2016
@cyberjasse J'ai été sur The Cube, c'est vrai que c'est drôle à faire, mais malheureusement il n'y a pas d'objectif à long / moyen terme.
Merci pour la réponse concernant le swapper, dommage je voulais boucler toutes les quêtes ^^
#35 18/09/2017
cyberjasse Inscription : 03/08/2014
@GecKoala Si tu veux vraiment mettre à épreuve tes talents de build pour te protéger des menaces, essaie de construire une forteresse sur la planète "The kube" , une planète entièrement faite de arkuloïdes agressifs. Si tu ne construit pas de forteresse assez rapidement, tu ne seras jamais tranquil.
Mais sinon j'aimerais aussi vraiment devoir être obliger d'errer sur des planètes où il faudra construire des structures stratégiques pour survivre.

Le bug de la recette de swapper est un bug connu, oui.
#34 18/09/2017
GecKoala Messages : 4 Inscription : 24/02/2016
Petite question, suis-je le seul à ne pas pouvoir ramasser la recette du Swapper ? Il me semble que c'est un bug :/
#33 18/09/2017
chien au cube Messages : 72 Inscription : 05/06/2014
Wow, belle surprise. "fin d'année", je crois qu'on imaginait tous décembre pour cette EA5. Ça tombe très bien, je voulais préparer une nouvelle vidéo sur Stellar. Se sera donc sur la version la plus récente, cool :)
#32 18/09/2017
GecKoala Messages : 4 Inscription : 24/02/2016
Excellente mise à jour !
J'adore vraiment le concept de devoir utiliser des mécaniques de Sandbox pour pouvoir progresser dans les donjons, c'est inédit et vraiment fun en terme de gameplay. Créer ses propres plateformes, casser des éléments gênants, creuser des murs secrets etc. Pourquoi ne pas étendre l'idée aux ennemis ? Devoir fabriquer une forteresse pour vaincre un boss, pour pouvoir se protéger de ses attaques, ou tout simplement être à hauteur pour atteindre un point faible situé sur le dessus de sa tête etc, les possibilités sont infinies et ajouteraient énormément au jeu !
#31 15/09/2017
Domino Messages : 181 Inscription : 02/01/2017
@Sobraz, en effet nous avons résolu certains soucis hier en fin de journée. Mais d'autres persistent encore, et nous travaillons à les résoudre. Il se peut que le serveur dédié ne fonctionne pas encore correctement, nous vous recommandons de ne pas l'utiliser pour le moment.

________________________

@Sobraz, indeed we solved a few problems yesterday afternoon. However, a few problems srill exist and we are working hard to solve them. The dedicated server might not properly work, we recommend not to use it for now.
#30 15/09/2017
Grawa427 Messages : 41 Inscription : 04/04/2016 Popularité : 12
Je trouve ça dommage d'avoir enlever les tiers de blocks car avoir tout cassable directement enlêve du chalenge et les block incassables enlève qelque choses au jeu par exemple dans une autre partie avec du stuff t5 je pouvais creuser dans les dongeon et même m'y installer alors que là je pourrais plus =(. Sinon le scénario a été bien améliorer et c'est une très bonne mise a jour
#29 15/09/2017
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