Stellar Overload
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Stellar Overload :
Une aventure futuriste sur des planètes cubiques
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R0d

Logic connector

08/11/2017 Développement
Bien le Bonjour, joyeux acolytes.

Aujourd’hui je vais vous présenter un petit ajout modeste, mais qui va, je l’espère, simplifier la vie des adeptes de l’électricité dans Stellar Overload.

Il s’agit d’une porte logique qui permet de connecter des câbles de couleurs différentes entre eux. Une image valant 1000 mots, voici donc ce nouveau bloc :

/img/newsblog/domino/ConnectorNEW-.jpg

Notez que ce que je vous montre là est en cours de développement. Par conséquent, la version finale pourra être un peu différente.
Guyk

Objets d’équipement

18/10/2017 Développement
L’une des fonctionnalités que l’on veut mettre dans le jeu, est la possibilité d’équiper des objets qui ont un impact sur le gameplay. Nous avions déjà l’armure, mais nous en voulions plus.
C’est pourquoi, dans la fenêtre du personnage, il y a maintenant quatre cases d’équipement dans lesquelles vous pouvez mettre des objets qui modifient les statistiques du personnage et lui donnent même des compétences supplémentaires.

Les premiers objets que je vais vous présenter aujourd’hui sont les sacs et la lampe torche (oui, elle est de retour !).
Lorsque vous débutez une partie histoire, votre inventaire est maintenant beaucoup plus petit (24 cases au lieu de 72), mais vous allez maintenant pouvoir fabriquer quatre sacs qui augmentent la taille de l’inventaire.


De plus, si la lampe torche vous a manqué, vous allez maintenant pouvoir la récupérer sous forme d’un objet que vous pourrez équiper.


Notez que vous ne pouvez pas équiper plusieurs objets avec des résistances aux dégâts ou qui augmentent la taille de l’inventaire. Vous ne pourrez donc pas équiper deux armures ou deux sacs.

Plus d’objets d’équipement bientôt…

PS : Ceci est en cours de développement, les visuels présentés ici ne sont pas finaux
CodingMarmot

Première ébauche de l'agriculture

11/10/2017 Développement
Bonjour à tous !

Depuis toujours, la communauté désire un ajout de contenu concernant l’agriculture. Cela fait longtemps que nous voulons l’ajouter également. Aujourd’hui, nous vous en présentons une première version avec la pousse de coton :



Gardez en tête qu’il s’agit ici d’une première ébauche !
Neom

Un nouveau community manager

04/10/2017 Général
Nous avons recruté un nouveau community manager : Gérôme Pagliaccia aka Duolc.
Il remplacera Domino durant son congé maternité (4 mois) et il sera présent uniquement le mercredi.

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Accueillons le comme il se doit !
CodingMarmot

Version 0.8.9.1 (Steam Accès Anticipé 5, fix 1)

Nous avons corrigé plusieurs bugs suite à vos retours. Cette nouvelle version est maintenant disponible sur Steam.

La liste des corrections se trouve ici.
Domino

Un nouveau joueur rejoint la partie !

15/09/2017 Général
Bonjour chère communauté de Stellar Overload,

Je vous écris un petit mot, le dernier pour un petit moment.

Il est temps pour moi de vous prévenir d'un grand évènement personnel qui m'amène à être absente pendant plusieurs mois : je vais accueillir un nouveau joueur tout neuf et tout petit, d'ici quelques semaines !

C'est donc aujourd'hui que je vous fais mon aurevoir, je vous laisse aux bons soins de mes merveilleux collègues !



Neom

EA5 - En route pour la planète Istara !

13/09/2017 Général
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Voici une nouvelle mise à jour de Stellar Overload, la cinquième depuis la sortie du jeu sur Steam.

Les 3 principales nouveautés de cette mise à jour (version n°0.8.9.0) sont :
  • La suite de l'histoire, une partie du voyage sur la planète Istara (de nouveaux donjons, un nouveau boss ...)
  • L'amélioration de l'artisanat, avec des nouvelles matières et la possibilité de créer quelques objets basiques sans station
  • L'amélioration de la mécanique de progression du joueur en mode histoire, qui demande maintenant plus d'artisanat


D'autres nouveautés viennent s'ajouter comme :
  • Le Serveur dédié sur Steam
  • De nouveaux objets comme les stations de craft, les coffres, les hologrammes pour récupérer les recettes...
  • La suppression des niveaux : maintenant, soit un bloc est cassable, soit il est incassable
  • L'ajout dans le codex (touche tab) des recettes, stations, ressources et autres objets liés à l'artisanat


Vous pourrez trouver le patch note complet ici.

N'hésitez pas, comme d'habitude, à nous faire part de vos retours !

PS: vous remarquerez peut être des erreurs dans les textes ou des traductions manquantes. Cela est dû au fait que nous n'avons pas eu le temps d'envoyer les textes à notre partenaire professionnel habituel pour cette release. Veuillez nous excuser de la gène occasionnée.
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