Stellar Overload
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Stellar Overload :
Une aventure futuriste sur des planètes cubiques
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Domino

Coup de cœur de la semaine #15 !

18/07/2017 Général
Second coup de coeur pour moi, et mon choix s'est porté sur quelque chose de très cher à mon coeur. Il s'agit du Château de La Belle au Bois Dormant de Disneyland Paris, par la team Voxelmancer!

Ils ont fait un travail vraiment incroyable! Le château de Disneyland Paris est comme ma maison, et je dois dire qu'ils ont été très forts, jusque dans les proportions et les couleurs.Et je le trouve particulièrement sublimé dans le monde spatial de Stellar Overload !

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Vous pouvez le retrouver ici, n'hésitez pas à le télécharger et à aller l'explorer, c'est fabuleux !
CodingMarmot

Version 0.8.8.2 (Fix EA4), mise à jour corrective

13/07/2017 Général
Une nouvelle version 0.8.8.2 (EA4 fix 2) est disponible.

Nous avons corrigé les deux bugs majeurs suivants :

  • Correction d'un bug où les émetteurs et récepteurs sans fil pouvaient ralentir le jeu.
  • Correction d'un bug où l'on ne pouvait pas changer la résolution en plein écran.

Bon jeu !
Domino

Le retour du concours de construction : Escape Room !

11/07/2017 Général
Suite à la mise à jour EA4, voici le retour du concours de construction : l’escape room !

Attention, les règles ont un peu évolué depuis le dernier concours, prenez soin d'aller regarder ici!

Entre deux portes, construisez au moins une énigme à base d’électricité, et soyez imaginatif pour faire que s’échapper de votre pièce soit le plus ardu possible ! Vous devrez utiliser la pièce vide que nous vous avons construite, vous la trouverez dans le règlement.

Pour ce challenge, vous pouvez choisir de travailler en équipe, entre 1 et 3 joueurs.

Vous trouverez les règles du concours et quelques conseils de construction ici.

Attention pour la publication de votre univers : Si vous testez votre univers et que vous avez résolu vos énigmes, ne le partagez pas car celui-ci sera partagé avec les énigmes terminées. Envoyez seulement un univers personnalisé (custom) non joué ni testé.

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Pour rappel :
- Ce concours est lié au Workshop de Steam !
- Vous ne pouvez être qu'une seule fois sur le podium (par exemple, une personne ne peut pas occuper les trois premières places avec 3 constructions différentes)

Choisissez les meilleurs clichés de vos créations, vous avez maintenant la possibilité d'intégrer jusqu'à 5 images (la première servira de miniature pour votre participation).
Notez que les votes seront limités à 3 par personne, vos choix seront très importants ;)
L’équipe gagnante élue par la communauté sera récompensée et un prix des développeurs sera également décerné : les deux constructions seront intégrées dans le jeu !

À votre disposition également, une salle exemple, élaborée avec soin par notre stagiaire de l'été : Amandine. Vous pouvez la trouver juste ici.

Rendez-vous le 2 août pour les votes, et le 9 août pour les résultats !

Domino

Version 0.8.8.1 (Fix EA4), mise à jour corrective : crashs & autres bugs

05/07/2017 Général
Nous avons corrigé quelques bugs et crashs trouvés ces derniers jours depuis la sortie de l'Early Access Update 4 !

Nous avons notamment corrigé le bug qui handicapait quelques uns d'entre vous, qui faisait que le monde était noir lorsque vous jouiez en basse ou moyenne qualité, quand un fantôme était afffiché ou un PNJ était visé.

Nous avons également réglé le problème de Linux où la souris était invisible ou coincée au centre de l'écran.

La plupart des crashs ont également été corrigés.

D’autre part, les sauvegardes en mode histoire de l'EA3 ne sont plus compatibles. Seules les sauvegardes en mode créatif et personnalisé sont encore compatibles.

Toutes les corrections en détails sur la release note ici.
R0d

Coup de cœur de la semaine #14 !

04/07/2017 Général
Lorsque nous avons implémenté les bases du système de logique dans Stellar Overload, nous avons décidé de limiter les câbles de façon à ce qu’ils ne puissent contenir que 256 valeurs distinctes.

Outre des questions de performances, lorsque nous choisissons d’imposer ce genre restriction, se cache en fait une diabolique intention. En effet, c’est une façon pour nous de forcer les joueurs à imaginer, puis construire, des procédés astucieux afin de contourner cette machiavélique limitation.

Ainsi donc, concernant cette limite de 256 valeurs dans un câble logique, je dois reconnaître que le multiplexeur-démultiplexeur 16 canaux de Jah est vraiment bien pensé : il permet de faire transiter non pas 256 valeurs sur un canal (ou un câble), mais 16 * 256, soit 4096 valeurs !

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En plus la construction est simple, élégante et de taille modeste. Donc un gros GG à Jah qui a su utiliser très vite les nouvelles possibilités offertes par l’EA4 !
CodingMarmot

Coup de cœur de la semaine #13 !

27/06/2017 Général
Ca y est, c'est mon tour ! Ca a été difficile de choisir, et je pense que de nouveaux coups de cœurs vont arriver dans les prochains jours avec l'EA4, mais j'avais adoré la "map médiévale" :



Vous pouvez la retrouver ici sur le workshop !

Félicitations à Haldor, Cionzion, Aleya, TBX3, PoulpinoT, Georgia, Drululu, Roderon et Kioujay pour cette merveille !
Neom

EA4 release - patch électricité

22/06/2017 Général
Une nouvelle mise à jour est disponible dès maintenant sur Steam : L'Early Access update 4 (version n°0.8.8.0).

Au programme de cette mise à jour :

  • Plein de nouvelles boites électriques ! Des millions de possibilités !
    Nous avons hâte de voir toutes vos nouvelles créations ! Et de notre côté nous allons utiliser tous ces mécanismes pour animer nos donjons.
     

  • L'introduction des "mini-planètes".
    Quelques modifications étaient nécessaire dans notre moteur pour y arriver, c'est fait ! Nous pouvons maintenant créer des petites planètes à la main et les utiliser en mode histoire. Elles nous serviront bientôt pour certains lieux clé de l'aventure !
     

  • L'introduction de la planète Aevis, directement liée au "Stellar Overload". Toutes les révélations sur cette planète ne seront livrées que dans la partie histoire (au fur et à mesure des mises à jour), n'essayez pas de nous tirer les vers du nez !

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    Un nouveau wallpaper sur Aevis est disponible ici.


Tous les détails sur cette mise à jour ici



La mise en place de la suite de l'histoire nous demande un peu plus d'efforts que prévu, car nous avons voulu améliorer certains éléments de gameplay (vos feedbacks ont été très utiles pour cela).
Le serveur dédié n'est pas encore complètement stable, mais nous avons résolu les principales problématiques. Il devrait être de nouveau accessible au public à la prochaine mise à jour.
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