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12 Octobre
Découvrez le terrain de jeu... Système Sol Stellar Overload :
Une aventure futuriste sur des planètes cubiques
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Neom

La version anticipée sur Steam arrive bientôt !

27/09/2016 Général
Je suis très heureux de vous annoncer aujourd'hui que la première version "anticipée" de Stellar Overload arrivera sur Steam le 12 octobre !


Nous allons mettre le site à jour au cours des prochaines heures (partie presse, partie jeu, partie boutique) pour refléter les nouveautés qui sont dans le jeu depuis mai.
Puis le 12 octobre, nous mettrons à jour quelques vidéos et images dans la partie "le jeu" pour montrer les nouveautés de gameplay de cette nouvelle version qui arrive bientôt.
Crounchann

Présentation de Selia

21/09/2016 Artistique
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Selia est la Maître d’artisanat du village. Elle conçoit tous les objets pouvant servir à la communauté : pots, cuves de clonage, consommables, mais surtout de délicieux jus de fruits qu’elle boit sans aucune modération. La surcharge en vitamines contenues dans ces jus de fruits semble la rendre extrêmement nerveuse. Depuis le départ d’Orco, elle peine à accepter la quiétude constante du village et réfléchit en cachette à rejoindre les rebelles de Merx.
CodingMarmot

Mais où est la stellargate ?

17/09/2016 Développement
Dans la prochaine version, il sera plus facile de faire de l'exploration, grâce à l'arrivée de la carte des planètes ! Vous y verrez les points d'intérêt que vous avez visité à l'aide d'une petite icône (les portes stellaires, les villages, etc.).
La carte est également partagée avec les autres membres de la partie et est dévoilée au fur et à mesure de votre exploration !

Présentation en vidéo de la nouvelle "minimap" (en haut à droite) et de la carte des planètes

Bonne exploration !

CodingMarmot.

PS : Beaucoup de visuels de la carte sont encore en développement !
Crounchann

Présentation de JOE

14/09/2016 Artistique
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Joe est le coach sportif de votre village, et c’est l’un des premiers personnages que vous rencontrerez dans Stellar Overload. Tous les matins, il va à la rencontre des villageois pour leur proposer un entraînement zen…

Mais sa vision du zen est assez spéciale et se résume globalement à faire hurler son sifflet le plus fort possible pendant toute la durée des exercices... Il dit avoir créé la nouvelle technique des “pompes Yin Yang”, alliant la rigueur musculaire à l’évasion spirituelle...même si personne ne semble comprendre de quoi il s’agit.
Neom

Les gagnants du premier concours de construction

07/09/2016 Général
Le premier concours de construction communautaire de Stellar Overload est maintenant terminé. 56 vaisseaux ont été construits ! Vous êtes géniaux !

La communauté a élu ses 3 vaisseaux préférés, les voici donc.

PREMIER PRIX DE LA COMMUNAUTÉ
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Georgia, tu es la grande gagnante du concours, tu as fait un superbe vaisseau !



DEUXIÈME PRIX DE LA COMMUNAUTÉ
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Fantastique Cyberjasse !


Et en accord avec Cyberjasse, qui nous a formulé la requête de ne pas monopoliser deux des prix de la communauté, nous attribuons le troisième prix au prochain dans la liste. Beau geste Cyberjasse, merci à toi !

TROISIÈME PRIX DE LA COMMUNAUTÉ
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Toutes nos félicitations Paper_Cube !



Un grand bravo à tous les trois pour vos constructions !
Et surtout un tonnerre d'applaudissements à tous les autres constructeurs, aux 31 participants qui ont du, eux aussi, passer des heures à construire leur chefs-d’œuvre pour le plus grand plaisir de nos yeux.
Bravo à vous, AJ1AJ, Anannoc, arthurj014, BinHawkins, Celliniho, Cross, GaetanGS, EpiC JJJ, Haldor, hyperschnizel, Kioujay, Klajemite, Kuedis, Maxouvita, Nascio, Laqueen88, Lil'Sheep, PauMS, PaulosTheMister, Reazorgot, Senon, Serinexxa, Shoray, Silmar, SnaiXo, Talarean, TBX3, Waric, Wolverine22, xDrink, Xehanort672 !
Nous contacterons les 3 gagnants personnellement d'ici peu pour la gestion des récompenses.


Tout le monde doit se demander maintenant quel est le vaisseau que nous avons choisi, celui que nous allons mettre sur les visuels du jeu. Nous avons pas mal hésité, enfin surtout Reymantha qui a été décisif dans la décision finale, le voici :

PRIX DES DÉVELOPPEURS
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Encore lui ! Bravo à toi Cyberjasse !


Nous vous remercions tous de votre participation, que ce soit pour les constructions ou pour les votes. Cette première expérience a été très concluante et nous la renouvellerons d'ici peu !
Neom

Refonte de l'interface du jeu

Depuis la première version pré-alpha du jeu, nous avons accumulé beaucoup d'avis, de commentaires et/ou de critiques sur l'interface du jeu.

Nous avions nous-même pas mal d'améliorations en tête, mais vos retours ont été très importants.
Nous voulions y parvenir pour la première version sur Steam : ce sera le cas !

Après des centaines d'heures de travail, essentiellement du côté de Reymantha (pour la partie design artistique) et d'Altalus (pour l'implémentation), j'aimerais partager avec vous cette semaine une image de cette nouvelle interface, sans rentrer dans les détails (ne faites pas attention aux textes, c'est un travail en cours) :

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CodingMarmot

Ma fenêtre, je la veux exactement là et pas ailleurs !

24/08/2016 Développement
Bientôt, vous pourrez enlever des murs de la même manière qu'on peut les poser, en restant appuyé sur le clic droit, avec un bloc ou un gant d'équipé.
Cela sert par exemple à enlever un mur que l'on ne voulait pas, à creuser une belle fenêtre ou une porte.



La fonctionnalité existera aussi en mode histoire !

CodingMarmot.
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